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2026년 11월 3일


요약

모든 가치 있는 사업은 자신이 직접 겪어본 문제에서 시작됩니다. 이 고등학생은 자신의 문제를 앱으로 만들어냈습니다.

이번 기업가 인터뷰에서 벤턴빌 고등학교 3학년이자 인베스토(Investo)의 공동 창업자인 카니쉬크 사시쿠마르는 DECA 대회 프로젝트가 어떻게 게임화된 금융 교육 앱으로 발전하여 현재 앱스토어와 구글 플레이에서 판매되고 있는지 이야기합니다. 사업 아이디어를 가진 십대든, 자녀에게 돈에 대해 어떻게 가르쳐야 할지 고민하는 부모든, 이 창업 스토리는 노트에 적힌 아이디어가 졸업 전에 제품 출시로 이어지기까지의 과정을 보여줍니다.


이번 에피소드 내용:

  • DECA 프로젝트를 실제 스타트업으로 전환하기
  • 미술 강사 마켓플레이스에서 사업 방향을 전환하다
  • 청소년을 위한 금융 문해력 교육에 게임 요소를 접목하기
  • 프리미엄 가격 책정 및 시범 테스트
  • 마케팅이 제품 개발보다 어려운 이유
  • 아이디어가 거의 도용되지 않는 이유
  • 상호 보완적인 기술을 가진 공동 창업자 선택하기
  • 학교 패키지 및 은행 제휴

⏱️ 목차: 

0:41 카니슈크 사시쿠마르를 만나보세요 

1:18 DECA에서 첫 창업까지 

2:04 청소년 금융 문해력 교육으로 전환 

4:05 앱 내부 

6:26 입소문을 통한 마케팅 

7:33 프리미엄 모델과 스타트업 크롤링 

9:20 가장 중요한 교훈: 비즈니스 모델과 마케팅 

10:21 고등학교 생활과 스타트업 경영의 균형 맞추기 

11:44 십대들이 사업을 시작하는 방법 

14:10 당신의 아이디어가 도둑맞지 않을 이유 

15:05 학교에서 가르치지 않는 돈에 대한 교훈 

16:40 학부모 및 학교 대상 판매 

17:58 공동 창업자와 함께 건물을 짓다 

20:22 5개년 비전 및 은행 파트너십

카니슈크 사시쿠마르 소개: 

카니슈크는 벤턴빌 고등학교 3학년 학생이자 공동 창업자인 아르준과 함께 개발한 금융 문해력 앱 인베스토의 공동 창업자입니다. 이 앱은 DECA 국제 대회에서 6위를 차지했으며 지난 4월에 출시되었습니다. 

🔗 LinkedIn의 Kanishk: https://www.linkedin.com/in/kanishk-sasikumar/

🔗 Investo 웹사이트: https://investo-finance.xyz/

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