2022년 11월 28일

323: PaddleSmash로 세상에 재미를 더하다

요약:

또 다른 멋진 에피소드에 오신 것을 환영합니다. 스타트업 중독자!

이 에피소드에서 진행자 Caleb Talley, Jeff Amerine, Victoria Dickerson은 장난감과 게임 분야의 연쇄 기업가이자 Glacier Games의 공동 창립자인 Tim Swindle과 함께 앉았습니다. 야외 스포츠에 대한 열정을 가진 Tim은 다른 두 사람과 팀을 이루어 Pickleball과 Spikeball의 가장 좋은 요소를 결합한 PaddleSmash라는 새로운 레크리에이션 게임을 만들었습니다. 에피소드 내내 Caleb, Jeff, Victoria, Tim은 일상에 재미를 통합하는 것이 필수적이며, Kickstarter로 사업을 구축하는 것과 기업가는 아이디어를 보호하는 것이 아니라 광고해야 한다는 것에 대해 논의합니다.  

 

메모 표시:

(0:55) 팀 소개

(1:27) 팀의 오리진 스토리

(5:16) PaddleSmash의 개발

(9:36) 기술 vs 야외 스포츠

(13:41) 즐거움을 갖는 것의 중요성

(17:33) 얻은 교훈

(22:49) 표면적을 늘리세요

(26:01) 킥스타터 경험

(29:17) 소셜 미디어 전략

(32:34) 젊은 나에게 조언

(33:11) 마무리 질문

 

연결:

케일럽 탤리

제프 아메린

빅토리아 디커슨

팀 스윈들

패들스매시

 

인용 부호:

"지금은 로우테크가 부활하고 있습니다. 사람들이 컴퓨터, 노트북, iPad, iPhone에 너무 많은 시간을 보내면서 실제 보드 게임과 야외 게임이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 우리는 사회와 함께 디지털화되어서 서로 실제로 상호 작용할 수 있는 기회를 제공합니다." – 팀 스윈들(Tim Swindle), (12:07)

"그게 기업가들에게 제가 가장 많이 하는 조언입니다. 나가서 아이디어를 공유하고 사람들과 이야기하세요. 누군가가 그것을 훔칠까 봐 걱정하지 마세요. 그런 일은 일어나지 않을 겁니다. 당신이 무언가를 가지고 있고 앞으로 나아갈 수 있는지에 대한 진짜 생생한 피드백을 받으세요." – 팀 스윈들(Tim Swindle), (25:01)

"사람들은 Kickstarter가 시작점이라고 생각하지만, 많은 경우 이 사람들은 출시 전에 관심과 이메일 주소를 모았고, 출시 후 커뮤니티에 참여합니다. 그런 다음 Kickstarter 알고리즘은 그들이 트렌드라고 말하고, 그들은 모든 곳에 나타나기 시작합니다. 그러니 라이브로 전환하기 전에 사전 마케팅과 커뮤니티 구축에 집중하세요." – 팀 스윈들(Tim Swindle), (26:27) 

 

PaddleSmash로 세상에 즐거움을 가져다주다

이 에피소드에서 진행자 Caleb Talley, Jeff Amerine, Victoria Dickerson은 장난감과 게임 분야의 연쇄 기업가이자 Glacier Games의 공동 창립자인 Tim Swindle과 함께 앉았습니다. 야외 스포츠에 대한 열정을 가진 Tim은 다른 두 사람과 팀을 이루어 Pickleball과 Spikeball의 가장 좋은 요소를 결합한 PaddleSmash라는 새로운 레크리에이션 게임을 만들었습니다. 에피소드 내내 Caleb, Jeff, Victoria, Tim은 일상에 재미를 통합하는 것이 필수적이며, Kickstarter로 사업을 구축하는 것과 기업가는 아이디어를 보호하는 것이 아니라 광고해야 한다는 것에 대해 논의합니다. 

최소한의 기술로 즐거움을 극대화하다

야외 게임을 만들고 판매하는 데 대한 매력 중 하나는 저기술 제품이고 사전 자본 요구 사항이 거의 필요하지 않다는 것입니다. 최근에는 팬데믹의 결과로 저기술 활동이 다시 인기를 얻었는데, 부모가 자녀를 화면에서 떼어내고 더 활동적이고 재미있는 야외 활동을 소개하고자 하기 때문입니다. 그러나 일상에 더 많은 재미를 도입하는 것은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 유익합니다.   

"지금은 로우테크가 부활하고 있습니다. 사람들이 컴퓨터, 노트북, iPad, iPhone에 너무 많은 시간을 보내면서 실제 보드 게임과 야외 게임이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 우리는 사회와 함께 디지털화되어서 서로 실제로 상호 작용할 수 있는 기회를 제공합니다." – 팀 스윈들(Tim Swindle), (12:07)

하루에 즐거움을 가져오려면 의도가 필요하며, 더 많은 기쁨을 통합하는 것의 이점은 창의성과 행복이 증가한다는 것입니다. 게다가 정신 건강이 개선되고 부정성을 극복하기가 더 쉬워집니다. 게다가, 두 명 이상이 필요한 게임은 더 많은 인간적 상호 작용과 연결을 허용하여 우호적인 관계를 구축하는 데 도움이 됩니다.

당신의 아이디어를 알리다

기업가들이 자신의 아이디어를 도용당할까봐 가슴에 가까이 숨기는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 대부분의 경우 반대의 접근 방식을 취해야 합니다. 아이디어를 다른 사람과 공유하는 것은 기업가가 건설적인 비판을 받고 아이디어에 장점이 있는지 느낄 수 있는 무료 방법입니다. 또한 멘토와 연결하고 최상의 비즈니스 관행에 대한 지침을 받을 수 있는 기회이기도 합니다.  

"그게 기업가들에게 제가 가장 많이 하는 조언입니다. 나가서 아이디어를 공유하고 사람들과 이야기하세요. 누군가가 그것을 훔칠까 봐 걱정하지 마세요. 그런 일은 일어나지 않을 겁니다. 당신이 무언가를 가지고 있고 앞으로 나아갈 수 있는지에 대한 진짜 생생한 피드백을 받으세요." – 팀 스윈들(Tim Swindle), (25:01)

실제로 기업가의 아이디어에 그들만큼 관심을 갖는 사람은 없습니다. 따라서 그들은 네트워킹, 학습, 그리고 가능하다면 협업을 통해 자신의 아이디어, 제품 또는 서비스의 표면적과 인기를 늘리기 위해 노력해야 합니다. 그들이 개인적으로 주변 사람들과 교류할 의향이 있을 때, 그것은 그들의 호감도를 높일 뿐이며, 사람들이 그들이 제공하는 것을 구매할 가능성이 더 높아질 것입니다.

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